初めてプロトタイプからリリースまで関わったハイパーカジュアルゲーム「Swing Blade」というゲームの紹介に絡めながら、3DモデルをBlenderで自作してUnityで連携するまでの過程とつまづいたことを覚書的にブログにしたいと思います。
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