意匠部

面白法人カヤック デザイナーブログ

ソシャゲと何が違う?ハイブリットカジュアルゲームのキャラクターデザイン

似ているようで全然違う!元ソーシャルゲームのイラストレーターがハイブリットカジュアルゲームのキャラクターデザインを担当した時の制作過程をまとめました。

【社内イベント】🔥カヤッククリエイティブアワード2024🔥でデザイン大奮闘の巻

年に1回の社内イベント、『カヤッククリエイティブアワード2024』のための宣伝ポスター、トロフィー、副賞、賞状などの制作を紹介します。どれもクリエイティブに対する熱い想いを「火」に託し、全てのツールを一貫したテーマで制作しています。型のないデ…

個性が広がる漫画名刺 〜漫画名刺職人現る!〜

みなさんは「漫画名刺」を知っていますか?漫画名刺は、自分の似顔絵を漫画風に描いたカヤック独自の名刺です!もちろん好きな漫画家やイラストレーターに自分の似顔絵を発注してOK!......なのですが、ある日、絵本作家でもあるカヤックのデザイナーに漫画…

暗室でフィルム写真をプリントした話

桜木町駅の近くにあるレンタル暗室「THE DARKROOM」さんで社内向けにフィルム写真のプリントワークショップが開催されました。静かで、薬品の匂いがして、真っ暗な、暗室でのプリント体験を紹介します。こだわって写真を作り上げる喜びを感じてみませんか。

話題のタフティングに挑戦してきました

オリジナルラグが作れちゃう、話題のタフティングを体験してきました。「大きなキャンバスにガーーーーーーッと豪快爽快に描く」ストレス発散体験をご提案します。

え!?コレが良いの!? 予想外!ハイパーカジュアルゲームのデザイン

作ったデザインはデータで評価されるハイパーカジュアルゲームの現場では、予想外のデザインが跳ねるということが多発します。今回はデザインを計測する中で「え!?コレが良いの!?」と驚いたことをブログにまとめました。

3Dモデリングのつまづきポイント: 「Swing Blade」開発の経験から

初めてプロトタイプからリリースまで関わったハイパーカジュアルゲーム「Swing Blade」というゲームの紹介に絡めながら、3DモデルをBlenderで自作してUnityで連携するまでの過程とつまづいたことを覚書的にブログにしたいと思います。

ヒキだけつくる!ハイパーカジュアルゲーム開発における、デザイナーのおいしい携わり方

他のゲームジャンルの開発現場とは異なる、ハイパーカジュアルゲームにおけるデザイナーの仕事内容やそこで働くメリットを紹介します。

長期運用タイトルにおけるキャラクターデザインの進化

株式会社カヤックが開発・運用しているぼくらの甲子園!ポケットは2024年に10周年を迎えます。10年もの長期運用の中で変化し続けるキャラクターデザインについてまとめました!

カプセルトイ愛が高じて自分たちで作った話

面白法人カヤックで、趣味のカプセルトイをお仕事にしたデザイナーのお話をご紹介。カプセルトイユニット「まる部」、カプセルトイ専門店「御成カプセル」、「お通し」、「プロレス・リング」、「推し後光」などの裏側をお伝えします。

MAD STARS 2023(釜山国際広告祭)若手コンペに参加しました!

韓国・釜山で行われる広告祭「MAD STARS」の若手コンペに参加しました。参加条件や本戦に向けて取り組んだ練習、そして本戦と講評の様子などをレポートします。果たしてコンペの結果やいかに?

LottieはANINIXでつくろう!

LottieとLottie制作に便利なツール『ANINIX』の紹介です。

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アートディレクターデザイナーデザインエンジニアグラフィッカーイラストレーター他