意匠部

面白法人カヤック デザイナーブログ

ゲームデザイン

長期運用タイトルのアバター 表現の幅を広げるためにやってきたこと

株式会社カヤックが開発・運用しているぼくらの甲子園!ポケットは2024年に10周年を迎えます。10年もの長期運用の中でアバターのデザインの表現を広げるためにやったことについてまとめました!

ソシャゲと何が違う?ハイブリットカジュアルゲームのキャラクターデザイン

似ているようで全然違う!元ソーシャルゲームのイラストレーターがハイブリットカジュアルゲームのキャラクターデザインを担当した時の制作過程をまとめました。

え!?コレが良いの!? 予想外!ハイパーカジュアルゲームのデザイン

作ったデザインはデータで評価されるハイパーカジュアルゲームの現場では、予想外のデザインが跳ねるということが多発します。今回はデザインを計測する中で「え!?コレが良いの!?」と驚いたことをブログにまとめました。

3Dモデリングのつまづきポイント: 「Swing Blade」開発の経験から

初めてプロトタイプからリリースまで関わったハイパーカジュアルゲーム「Swing Blade」というゲームの紹介に絡めながら、3DモデルをBlenderで自作してUnityで連携するまでの過程とつまづいたことを覚書的にブログにしたいと思います。

ヒキだけつくる!ハイパーカジュアルゲーム開発における、デザイナーのおいしい携わり方

他のゲームジャンルの開発現場とは異なる、ハイパーカジュアルゲームにおけるデザイナーの仕事内容やそこで働くメリットを紹介します。

長期運用タイトルにおけるキャラクターデザインの進化

株式会社カヤックが開発・運用しているぼくらの甲子園!ポケットは2024年に10周年を迎えます。10年もの長期運用の中で変化し続けるキャラクターデザインについてまとめました!

「5秒でわかる」を作る!ハイパーカジュアルゲームのデザイン

ハイパーカジュアルゲームは5秒で面白さを理解してもらえないとダウンロードされない!理解を促進させるためのヒントをお伝えします。初回は「適切なモチーフ選び」について。

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