作ったデザインはデータで評価されるハイパーカジュアルゲームの現場では、予想外のデザインが跳ねるということが多発します。今回はデザインを計測する中で「え!?コレが良いの!?」と驚いたことをブログにまとめました。
初めてプロトタイプからリリースまで関わったハイパーカジュアルゲーム「Swing Blade」というゲームの紹介に絡めながら、3DモデルをBlenderで自作してUnityで連携するまでの過程とつまづいたことを覚書的にブログにしたいと思います。
他のゲームジャンルの開発現場とは異なる、ハイパーカジュアルゲームにおけるデザイナーの仕事内容やそこで働くメリットを紹介します。
面白法人カヤック意匠部では一緒に働く仲間を募集しています
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。