意匠部

面白法人カヤック デザイナーブログ

ハイパーカジュアルゲーム

え!?コレが良いの!? 予想外!ハイパーカジュアルゲームのデザイン

作ったデザインはデータで評価されるハイパーカジュアルゲームの現場では、予想外のデザインが跳ねるということが多発します。今回はデザインを計測する中で「え!?コレが良いの!?」と驚いたことをブログにまとめました。

3Dモデリングのつまづきポイント: 「Swing Blade」開発の経験から

初めてプロトタイプからリリースまで関わったハイパーカジュアルゲーム「Swing Blade」というゲームの紹介に絡めながら、3DモデルをBlenderで自作してUnityで連携するまでの過程とつまづいたことを覚書的にブログにしたいと思います。

ヒキだけつくる!ハイパーカジュアルゲーム開発における、デザイナーのおいしい携わり方

他のゲームジャンルの開発現場とは異なる、ハイパーカジュアルゲームにおけるデザイナーの仕事内容やそこで働くメリットを紹介します。

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アートディレクターデザイナーデザインエンジニアグラフィッカーイラストレーター他