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面白法人カヤック デザイナーブログ

ソシャゲと何が違う?ハイブリットカジュアルゲームのキャラクターデザイン

こんにちは!カジュアルゲームチーム意匠部の三枝です。
2018年に入社してから約5年間ソーシャルゲームチームで2Dイラストの制作に携わってきましたが、昨年カジュアルゲームチームに異動しました。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの制作に携わり、2Dイラストのほかに3Dモデルや広告の制作も行っています。

今回は2024年1月にリリースされたハイブリットカジュアルゲーム「Jumpin Hero」で制作したイラストを一部紹介します。

◇ハイブリットカジュアルゲームとは?  

ハイブリッドカジュアルゲームはシンプルで分かりやすいゲームプレイにキャラクターの育成や装備の強化など、ソーシャルゲームにおなじみのやり込み要素を取り入れたものです。
要素が増える分ハイパーカジュアルゲームよりも世界観やビジュアルを作り込むことができます。

こちらの記事で詳しく書かれているので是非読んでみてください。 designblog.kayac.com

◇2Dのお仕事

ソーシャルゲームでは多くのメンバーでイラスト制作を分担するのに対し、カジュアルゲームチームでは必要に応じて様々なイラストを一人で描いていきます。
背景や飛行機など、普段描かないものにも挑戦する機会が多くやりがいがあります。

◇ハイブリットカジュアルゲームのキャラクター

制作するイラストの中で一番多いのが主人公や敵などゲームに欠かせない『キャラクター』です。
Jumpin Heroはたくさん跳ねるのが気持ちいいピンボールアクションゲームです。 このゲームの良さを引き出せるキャラクターを考えていきます。

抑える点は大まかにこの3点
・丸くて跳ねると可愛い
・海外プレイヤーにも分かりやすいデザイン
・全年齢遊べるキャッチーなデザイン

想像が膨らみますね。条件もまとまったので早速考えていきます!

実際に描いていた案出し中の落書き
制作方法は人それぞれですが、私の場合はとにかくイメージが固まるまでひたすらラフを描きます。 時にはキャラクターデザインとは関係なさそうな落書きを描くことで、世界観が想像しやすくなることもあります。

そうして生まれた最初のキャラクターがこちら!

作ってみたものの、なんだかしっくりこない…。
改めて見てみると丸くて可愛い感じがなくなってるしなんだかウケそうな見た目でもない…。 このままではゲームの面白さを引き出すどころか良さを殺してしまいそうです。
納得できるデザインを探るため初めからもう一度考え直します。 今回は今まで出したボツのデザインと海外で好まれそうなジャンルを掛け合わせたデザインを考えていきます。 複雑に考えていた前回より直感で案を出していきます。
海外向け…人気…ヒーロー…分かりやすい…見やすい…カラフル…

丸くてカラフルなヒーロー!

なんだか良いキャラクターが作れそうな予感がしてきました。 さらにヒーロー達を少し間抜けそうな顔にして愛嬌を足して…
そうして出来たキャラクターがこちら!

最初より良い感じです!早速このキャラクターをABテストにかけて仮説の検証をしていきましょう。
今回は他の方が制作されたキャラクターも合わせてこの2種類をABテストにかけました。

結果は右のカラフルなヒーローが勝利!
他のキャラクターも大変魅力的ですが結果を見るに、ソーシャルゲームでよく見る華やかでかっこいい(かわいい)キャラクターとは違い、ハイブリッドカジュアルゲームではゲーム性との親和性がありシンプルかつ分かりやすいデザインが好まれるのが分かります。
キャラクターを考えているとつい色々盛ってしまいがちですが一度シンプルで分かりやすいデザインになるまでそぎ落としてみるのはハイブリットカジュアルゲームのキャラクターでなくても重要な考え方の一つではないかと思います。

キャラクターだけでなくデザインにも同じことが言えます。
デザインについてはこちらの記事がとても参考になるので是非読んでみてください。 designblog.kayac.com

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!
カジュアルゲームチームではイラスト制作だけでなく動画や3Dなどさまざまな分野に挑戦することができます。 私はチームにジョインして数カ月ですが、これまで使えなかったBlenderやUnityなどのツールを少しずつ使えるようになりました。
また、短期間で多くのゲーム開発が行われているためトライ&エラーを繰り返し経験値を積むことができるのもカジュアルゲームチームの魅力だと思います。

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